Archive for สิงหาคม 2015

เป็นเกมส์ผลรวมเป็นศูนย์ เนื่องจากผลรวมนี้คือการรวมความสำเร็จ ชนะพร้อมกันไม่ได้
1. ขั้นตอนวิธีแบบค่าน้อยสุด-มากสุด minimax algorithm จุด root node แทนผู้เล่นแรกๆ และจุดโหนดลูกแทนผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม จุดปลายสุดจะระบุคะแนน...
Constraint Satisfaction Problems (ความพึงพอใจของปัญหาข้อจำกัด)
วันจันทร์ที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2558
Posted by Antioch

Constraint Satisfaction Problems (ความพึงพอใจของปัญหาข้อจำกัด)
ค้นหาปัญหามาตรฐาน:
-สถานะ,เป้าหมาย,การกระทำ,ฟังก์ชั่นการแก้ปัญหาที่มีโดเมนที่เฉพาะเจาะจง
CSP:
-เป้าหมายการดำเนินการฟังก์ชั่นการแก้ปัญหาที่มีโดเมนที่เฉพาะเจาะจง
-สถานะเป้าหมายการดำเนินการเป็นไปตามมาตรฐานการแสดง
-ขั้นตอนวิธีการค้นหาสามารถใช้ประโยชน์จากโครงสร้างของรัฐและใช้งานทั่วไปมากกว่าการวิเคราะห์พฤติกรรมปัญหาที่เฉพาะเจาะจง
-สถานะจะถูกกำหนดโดยตัวแปร...

Classes of Search
Class
Name
Operation
ไม่รู้เส้นทางใด
Depth-First
Breadth-First
ระบบการตรวจสอบข้อเท็จจริงของต้นไม้
ทั้งค้นหาจนกว่าจะพบเป้าหมาย
...

การค้นหาแบบกำหนดทิศทาง
เป็นการค้นหาแบบที่เริ่มต้นการสำวจจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่งอาศัยทิศทางเป็นตัวกำหนดการค้นหา ไม่มีข้อมูลอะไรมาเสริมการตัดสินใจ คือการหยิบข้อมูลมาตรวจสอบในขั้นต่อไป ไม่ต้องอาศัยข้อมูลใดๆทั้งสิ้น...
Knowledge Representation
วันเสาร์ที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2558
Posted by Antioch
Tag :
Knowledge Representation

การแทนความรู้ (Knowledge
Representation)
กำหนดปัญหา
หนึ่งวิธีการทั่วไปในการแก้ปัญหาในไอเพื่อลดปัญหาที่จะแก้ไขให้เป็นหนึ่งในค้นหากราฟ
การใช้วิธีการนี้เราจะต้องกำหนดปัญหาที่เกิดขึ้นโดยระบุ
State...

สถานะเริ่มต้น
สถานะเป้าหมาย
ตารางทั้งหมดมี 8 ช่อง (ไม่นับช่องว่าง) ถ้าช่องใดตรงกับสถานะเป้าหมายได้1คะแนน ถ้าไม่ตรงได้0 เช่นคะแนนในสถานะเริ่มต้นในปัจจุบันคือ4คะแนนเพราะมีตาราง3457ตรงกับสถานะเป่้าหมาย...
วิธีการแก้ปัญหา
สมมุติ ปริภูมิปัญหา คือกล่องดำที่เต็มไปด้วยสถานะต่างๆมากมายที่สร้างขึ้นมาด้วยกฎ รวมถึงเป้าหมายก็อยู่ในนั้นด้วยการแก้ปัญหา คือเราค้นหาตำแหน่งเป้าหมายในปริภูมิปัญหานั้น หาเส้นทางเป้าหมายย้อนกลับไปทางเริ่มต้น...
การค้นหา
จุดเริ่มต้นคือstart state พิจารนาสถานะเป้าหมาย goal state ถ้าไม่ใช่ต้องหาเป้าหมายต่อไป การค้นหาต้องค้นหาจากระยะทางที่ใกล้ที่สุดก่อน ทำให้ค้นหาง่ายขึ้น
ส่วนประกอบการค้นหา
โครงสร้างข้อมูลของต้นไม้ค้นหาSearch...

ความฉลาดไม่จำเป็นต้องมีข้อมูลจำนวนมากเสมอไป แต่เกี่ยวข้องกับการแทนความรู้ต่างๆลงในโปรแกรมและให้เหตุผลของโปรแกรม การแทนความรู้...
ชนิดของ Agent
Simple reflex agents
Model-based agents
Goal-based agents
Utility-based agents
Learning agents
Simple reflex agents
การดำเนินการบนพื้นฐานของ Percept...
Agents
เป็นสิ่งที่รับรู้ของสภาพแวดล้อมที่ผ่านการเซ็นเซอร์และการกระทำที่ผ่านตัวกระตุ้น
เปรียบเทียบมนุษย์กับหุ่นยนต์
มนุษย์
เซ็นเซอร์เหมือนมนุษย์ มองภาพ ได้ยินเสียง สัมผัส ได้กลิ่น รู้รส
ตัวกระตุ้นต่อสิ่งเร้าของมนุษย์:...